行動原理
- 2023/08/14 21:52
- カテゴリー:雑記
キャラクター造形に欠かせない〝行動原理〟という概念についてあらためて考えた。
個々のキャラクターの人物像を決定づける行動原理。物語の中でどういう行動を取るか取らないか、どんな台詞を吐くか吐かないか、起こる出来事に対してどういったリアクションを取るのか取らないのかなどの選択を左右する重要な設定。そこの解釈が原作のキャラ造形とズレているとキャラブレして見える。いわゆる「○○(キャラ名)はそんなこと言わない、しない」ってやつですね。二次創作だからブレててもいいっちゃいいんですけど、もし原作に描かれている魅力を保持しながら二次創作をしたい、と少しでも思うのであれば、原作に開示されている事実からキャラごとの行動原理を正確にすくい上げる(できれば設定表を作る)ことが、何よりも優先される作業だと思います。それが上手くできている二次創作は読み手から「原作のキャラっぽさがある」と評される、はず。
【キャラ設定表の項目】
・経歴
・家族構成
・性格(縛られるのを嫌う。直感で動くなど)
・趣味(音楽など)
・習性(片付けが苦手。買い物好きなど)
・会話の仕方(本筋から外れる。早口など)
・ストレスに対する反応(反発するなど)
・好きな言葉(下剋上など)
・性格を一言で表すと?(行動が大胆で衝動的など)
これは一次文芸の設定表の転載ですが、二次創作でもほぼ変わらないと思う。一次がゼロから作っていくのに対して、二次は原作から拾える所は拾って不明な箇所は妄想で埋める。その違いだけ。同じページに「作者とは価値観や行動原理が異なるキャラは、基本的に動かしづらい」と書かれていて、それはそうなんですが、やっかいなのは、人間は自分と価値観の異なる人物により惹かれる傾向があるということです。一種の憧れなんでしょうね。オタクもそうじゃないかな? 共感ベースでしか推せないって人もいると思いますが、わたしは自分にないものを持っているキャラにより惹かれます。
流川とかわかりやすいですよね。「バスケがうまくなりたい」「日本一の高校生になる」「誰にも負けたくない」これらの行動動機が台詞でも行動でも示されている。加えて、嘘をつかないから、自己認識と他者認識にも祖語がない。めちゃくちゃわかりやすいキャラクターです。言葉数が多い=わかりやすい人物、ではないんですよ。言葉は嘘をつくので。本人すら気づかない嘘をつく。自己保身だったり、自己防衛だったり、欺瞞だったり。ただ、流川のこの在り方は「これと決めたらそれ以外のことはどうでもいい」とも解釈でき、目標のためには他のすべてを切り捨てる冷酷さを持っているとも読み取れます。Twitterで再三言っている「流川には怖い一面があると思う」はこれが根拠です。しかも駆け引きとか試し行動じゃない。行動に出た時点でもう腹がくくられてる。なので、ターゲットになった人間も自ずと本気で向かわざるを得ないという。
土屋なんかは作中描写が少なすぎて行動原理がなんなのかすくい上げることすらできない。これ以上公式から情報が出てくる望みも限りなく薄い彼を二次創作で使おうと思ったら、先の設定表をほぼ妄想で埋めるしかないんです。